הבטא הסגורה השנייה של MapleStory Classic World הביאה איתה שינויים רציניים בכל מה שקשור לאיזון הקלאסים והסקילים שלהן. המפתחים ניסו לשמור על החוויה הקלאסית, אבל הוסיפו יכולות תנועה חדשות, שינו עבודות שלמות (כמו ה-Priest וה-Hermit), והפכו את חווית האימון לשונה ממה שהכרנו.
בכתבה זו נצלול לעומק השינויים של כל קלאס ותת-קלאס, ונשלב את חוות הדעת של הקהילה בבטא השנייה כדי להבין איך כל עבודה משתלבת במשחק נכון לעכשיו.
עדכון חירום (11 באוגוסט): האם זה מספיק?
לאחר פתיחת האופציה לעלות לרמה 100 מידית ולנסות את העבודה
שלישית של כל הקלאסים, שחקנים רבים התלוננו על תחושת הכבדות, ההגבלות
הנוקשות וה-Cooldowns על יכולות התנועה. Nexon הגיבו במהירות וביצעו שינויי
חירום דרמטיים כדי להציל את חווית המשחק.
זמן חסינות (I-Frames): משך זמן החסינות לאחר ספיגת
מכה הועלה מ-1 שניה ל-1.5 שניות. משמעותי מאוד להישרדות הכללית של כל
הדמויות במשחק, במיוחד נגד מפלצות חזקות שעושות המון נזק.
ביטול ה-Cooldowns (ל-0 שניות): סקילי ה-Flash Jump
של הגנבים וסקילי הפגיעה המרחבית (Arrow Rain ו-Arrow Eruption) איבדו
לחלוטין את ה-Cooldown המעיק שניתן להם.
צמצום Cooldowns (ל-1 שניה): יכולת ה-Rush של הלוחמים, ה-Wind Step וה-Evasion Step של הקשתים ירדו ל-1 שניה בלבד של Cooldown (במקום 3).
Assaulter באוויר: ל-Chief Bandit מותר כעת להשתמש בסקיל גם תוך כדי קפיצה!
Warrior
הלוחמים מאבדים קצת מהיכולת לספוג נזק בעבודות המוקדמות לטובת ניידות חסרת תקדים בדמות Rush מוקדם. הלוחמים נהנים מיתרון אדיר באימונים ומרגישים מצוין.
כללי (לכל הלוחמים)
Rush: הועברה לעבודה השנייה! מאפשר ללוחמים לסגור מרחק מוקדם מאי פעם. לאחר עדכון החירום של הבטא, ה-Cooldown עודכן לשניה אחת בלבד. שינוי שמשפר את סגנון האימון לגמרי.
Power Guard: הועבר לעבודה השלישית.
Hyper Body: הועבר לעבודה השלישית.
Final Attack: הנזק המקסימלי הופחת מעט, אבל סיכוי ההפעלה שלו שופר משמעותית מ-35% ל-50%.
Fighter / Crusader
ה-Rush החדש מיוחד. ה-Crusader מככב בעיקר בזכות הניידות והבאפים הקבוצתיים החזקים שלו.
Rage: קיבל באף וכעת נותן עוד 5 ל-Attack ול-Defense. זהו עדיין הבאף הקבוצתי החזק ביותר במשחק לעבודות פיזיות.
Armor Crash: מאפס לחלוטין את ההגנה הפיזית ל-4 מפלצות בסביבה למשך 15 שניות.
Combo Attack: מגביר כעת את הנזק ב-20% ברגע שיש לפחות כדור קומבו אחד פעיל.
Page / White Knight
עבור ה-White Knight התמונה מעורבת. היכולת להשתמש ב-Charge Blow ללא הפסקה היא מצוינת, אך חסרות להם יכולות פגיעה המונית אמיתיות לעומת שאר הלוחמים, מה שהופך את האימון שלהם לאיטי יותר.
Elemental Crash: סקיל חדש שמסיר (Resistances) לאש, קרח וברקים מהמפלצות - מה שעשוי להיות מבוקש מאוד בפארטיז מאוחרים.
Lightning Charge: קיבל 75% סיכוי ל-Stun.
Spearman / Dragon Knight
השילוב של Rush יחד עם סקילים אגרסיביים כמו Buster הופך אותם למכונת אימונים קטלנית.
Spear Mastery: מעניק תוספת פסיבית מטורפת של 20% ל-Critical Rate במקום Evasion.
Dragon Blood: הבאף שהקלאס חיכה לו. ברמה מקסימלית מעניק תוספת של 60 Attack Power (לעומת 12 במקור), מה שמקפיץ את הנזק שלהם לשמיים.
Dragon Roar: הוגבל לפגיעה ב-8 מפלצות בלבד. הוא כעת צורך כמות מוגדרת וקבועה של חיים (כ-900 HP) במקום אחוזים מכלל החיים, מה שהופך אותו למשתלם בהרבה לשימוש.
Magician
הקוסמים חווים שינוי דרמטי בזהות שלהם. ה-Priest מאבד מכוחו כ"מכונת ה-EXP" המוחלטת של המשחק, בעוד קוסמי האלמנטים מקבלים חיזוקים רציניים.
כללי (לכל הקוסמים)
Teleport: נשאר ללא Cooldown כלל, מה שהופך אותם לדמויות הניידות ביותר במשחק.
Energy Bolt ו-Magic Armor: קיבלו באפים לנזק ולהגנה.
Fire / Poison
שחקני ה-F/P חזקים מתמיד בבטא הזו. הנזק האלמנטלי חשוב במיוחד באזור El Nath המלא במפלצות הרגישות לאש.
Slow: בנוסף להורדת מהירות התנועה, הסקיל מוריד כעת גם את ה-Evasion למפלצות.
Explosion: מסוגל כעת לפוצץ את אפקט הרעל שעל המפלצות, ולגרום לכל נזק הרעל הנותר להשתחרר במכה קטלנית אחת.
Ice / Lightning
למרות איבוד ההקפאה, הם נשארים חזקים בזכות יכולות הפגיעה הרחבות שלהם.
Cold Beam / Ice Strike: כבר לא מקפיאים מפלצות! במקום זאת הם מחילים Slow וכפיצוי עוצמת הנזק שופרה. מכיוון שזמן החסינות (I-frame) עלה ל-1.5 שניות בעדכון האחרון, ה-Slow הפך להיות סופר-אפקטיבי להישרדות.
Thunder Spear: קיבל 50% סיכוי ל-Stun.
Thunderbolt: עדיין פוגע ב-6 מפלצות, נתון נדיר מאוד בבטא שנייה לאור הגבלות הפגיעה ההמונית של שאר הקלאסים.
Cleric / Priest
לדעת הרבה מהשחקנים, הקלאסים איבדו את הזהות שלהם כקלאס חובה בכל קבוצה.
Holy Symbol: שינוי היסטורי - הבאף לא מעניק יותר תוספת EXP לקבוצה! כעת הוא מתפקד כבאף Revive אישי בלבד: אם הפריסט נהרג כשהבאף פעיל עליו, הוא יקום במקום לתחייה אוטומטית עם 35% HP.
Thief
הגנבים מקבלים כלי שרידות חדשים ותנועתיות מורחבת. Flash Jump זמין כעת לשתי העבודות ו-Dark Sight הופך למגן האולטימטיבי.
Assassin / Hermit
למרות נזק מעולה במטרה בודדת, סקילי העבודה השלישית שנוספו להם לא מתאימים לאופי הקלאס והם מרגישים לא שלמים, מה שגורם להם להרגיש פחות אפקטיביים לבינתיים.
Claw Mastery: מביא איתו בשורה משמחת! מעניק תוספת פסיבית של 20 Weapon Attack ו-25% סיכוי לשחזר כוכבים נזרקים, מה שחוסך המון מסוס.
Critical Throw: מעניק תוספת של 15% Critical Rate, ועוד 35% בונוס Critical Damage.
Dark Sight: הפך לסקיל משוגע! ברגע הפעלתו נאבד לחלוטין כל ה-Aggro מהמפלצות. בניגוד לעבר, הוא מאפשר התחמקות אפילו מפני קסמים והתקפות טווח.
Lucky 7: טווח הזריקה גדל ל-200, והנזק שופר ל-140%.
Claw Guard: יכולת עבודה שלישית המספקת 60 Weapon Defense ו-5% לחסום התקפות פיזיות.
Meso Saver: מונע מוות ממכה קטלנית ומשחזר 25% HP מיד לאחר מכן, בתמורה לתשלום מסוס - סקיל שמרגיש פחות קשור להרמיטים.
Flash Jump: ה-Cooldown של 3 השניות שנוסף בתחילת הבטא בוטל לחלוטין.
Bandit / Chief Bandit
הקלאס חווה חידושים רבים. ביטול ה-Cooldown של Flash Jump הפך אותם לקלאס סופר מגניב וזורם.
Band of Thieves: עדיין מסוגל לפגוע ב-6 מפלצות במקביל! יתרון עצום בזמן שכולם הוגבלו ל-4.
Assaulter: ניתן כעת להפעיל באוויר, מה שפותר המון בעיות של טווח וגישה למפלצות מעופפות.
Savage Blow: הנזק פר מכה בודדת שופר מ-64% ל-75%.
Flash Jump: כל הגנבים, כולל Bandits, נהנים מגישה לסקיל (גם להם ה-Cooldown בוטל).
Bowman
הקשתים נהנים משיפור ניכר ביכולת התמרון שלהם ומרגישים כעת כאחד הקלאסים הורסטילים ביותר במשחק.
כללי (לכל הקשתים)
Final Attack: הנזק המקסימלי הופחת אך סיכוי ההפעלה שלו שופר ל-50%.
Arrow Rain / Arrow Eruption: למרות שהוגבלו לפגיעה במקסימום 4 מפלצות, בעקבות עדכון החירום בוטל לחלוטין ה-Cooldown שלהן (0 שניות) - מה שהחזיר אותן להיות כלי אימון עוצמתי ויעיל.
Hunter / Ranger
שחקנים מדרגים את הריינג'ר כקלאס כמעט נטול פגמים. הוא מספק נזק גבוה למטרה בודדת, יכולות Mobbing נהדרות, וניידות מעולה.
Wind Step: סקיל תנועה בלעדי המאפשר קפיצה מהירה קדימה, לאחר העדכון ה-Cooldown עומד על 1 שניה בלבד.
Crossbowman / Sniper
קצת יותר איטיים מהריינג'ר בגלל הנשק, אבל מספקים Crowd Control יוצא מן הכלל על ידי שילוב של סטאן מהנשר ויכולות האטה.
Iron Arrow: הנזק המקסימלי הופחת ב-10%.
Evasion Step: סקיל בלעדי המאפשר קפיצה מהירה לאחור, לאחר העדכון ה-Cooldown עומד על 1 שניה בלבד.